chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

5层代表角色可以站立的平台,现在我们有了layerMask = 49以及layer = 4,如何判断角色当前正处在可站立的平台上呢……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

indienova.com/groups/post/100445

外包给我的话会很优惠给你。 三页: @蝎子#1 外包也可以,qq联系下

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计能满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么……最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~(ps:安利一首最近很喜欢的歌,很棒的现场

版本:Early Access


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