indienova.com/u/535105106
为小游戏短视频制作寻找内容。 微信:虚拟松弛
indienova.com/u/migea
认证:Lalala Games 总制作,主程 微信:George(华象)
indienova.com/u/zlxc
独立游戏《流星远征》制作人。 微信:郭旗
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
Unity跟Lua配合不是很好,感觉还是强类型的C#比较舒服点。……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……所以说我要玩的是真实版的生存游戏
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
级的感觉,而第二关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计上提升回跟第一关一样的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen
indienova.com/groups/post/102504
发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加
indienova.com/u/zonelygames
认证:《梦夜Nightmare》制作人 微信:ZonelyV
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
更新新的植物资源,并且发牢骚 制作植物资源,好累,非常费时。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡
indienova.com/steam/game/874440
一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章
版本:Early Access
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