② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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近期值得推荐用来打发周末时间内容不算多,就连游戏也很少。……近期值得推荐用来打发周末时间内容不算多,就连游戏也很少,可不是嘛,打折季一到,新游戏数量立马减少,其实……当然也有不少人吐槽说处处能看出经费不足影子,我想那要求实在是有点高了些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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公司层面,最大问题就是部门之间信息不互通,不及时,似乎每个部门关注自己事情。……把每个业务流程节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样节点结果,这样自己做时候就清晰明了……高规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前工作

拯救鲸鱼王(EcoQuest: The Search for Cetus)

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有一天,他父亲从一个废弃鱼网中救出了一海豚。……游戏界面和基本玩法与其他 Sierra 冒险游戏相似:玩家通过选择代表动词命令(“”、“说话”、“……与该公司大多数其他冒险游戏相比,该游戏难度较低,目的是使游戏更适合年轻玩家;例如,在游戏中不可能“

雅加(Yaga)

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神秘女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万命运。……神秘女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万命运。……伊万亲手铸造了众多种类锤子和其他武器;挥舞这些武器,去痛击斯拉夫传说里远古怪物!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,取 X 和 Y 轴数据……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

Evil Bank Manager

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的银行在世界之巅——面对挑战!……游戏特征:16世纪事件有动态变化详细世界地图具有国家之间关系合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产可能进行银行人事管理配有地图上国家投资……、信贷和发展系统有动态变化资源交易所战争、骚乱和其他影响世界市场形势事件

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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她留给你的要求是去城堡看望她的哥哥——王子,并给你一根猎鹰羽毛,证明你是她派来。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……与游戏的其他部分不同是,地牢、寺庙和档案馆是以第一人称视角来观察

版本:Early Access


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