从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们一个制作人制度的公司,所以在很多意义是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……在《波西亚时光》以前,帕斯亚一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……还有一点,最好不要把全球所有平台的所有地区的代理权全部交给一个发行商,每个区域单独的去谈,这样对你们的最终收益可能会更好

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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得益于橘彩的“有效宣 传”,《山桂》在国内名噪一。洋红工房也顺带躺枪,收 获了一堆并不恰当的评价。……橘彩起初一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……Hi 我 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发……以往的游戏,你基本都是在扮演自己,这些游戏都是基于控制者的意图来执行的,大脑与肢体的延伸

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事保持节奏顺畅……鉴于不同的情绪处理,我们需要玩家在黑暗中的停留时间延长还是缩短?……2)小电影的制作 所有的小电影都要从分镜开始制作并配上音乐

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

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《Half-Life: Alyx》很好地处理了第一人称与全息 UI 之间的关系更令这个系统雪上霜的……设计者把所有的界面都放在了一个主菜单之下,这看似将所有重要版块展示给玩家,但是各个版块之间的优先级实际不一样的……比如主角 V 的家就是一个比较合适的空间

KumaKuma Manga Editor

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《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的所有人都能体会到制作本子的乐趣……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家好,我 Leo Li。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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大家好,我 Leo Li。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我

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