小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……在游戏开始,幸存者将得到2把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户并被拾起,还有一把不能被拾起的……你的目标闯入房子并杀死所有的幸存者

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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这一次,坂玲人面对的一个跨越数十年甚至数百年的谜团。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处理器……i5 5300处理器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

旁观者(Beholder)

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法律压制性的。监视就是全部。隐私已死。但自由还在!你政府安插在公寓楼里的经理。……你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。……其他人怎么办?当你玩游戏,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

精灵之息:2022.05

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2022.5.8搞定抛物线了,其实和简单的东西搞一晚上,人差点麻了——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果……关于这样的错误列表的文章我看了不下10篇,但为什么明白所有道理,却还是要犯这样的错,而且在错误萌芽却完全无法知晓……还是要想想办法给自己一些小目标才行

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计不“优雅”的(实际他也批判过《魔兽世界》)。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此偏向长考的,后来发现游戏过程中有计时的……目前还未打穿所有关卡和解锁所有英雄,只是大致的感受,但总的来说游戏品质很不错的,只是需要在平衡性和一些细节再打磨一下

弹跳射击斗殴者(Varion)

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◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

版本:Early Access


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