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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/steam/game/2293600
选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……在游戏开始时,幸存者将得到2把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并被拾起,还有一把不能被拾起的……你的目标是闯入房子并杀死所有的幸存者
indienova.com/steam/game/2712550
这一次,时坂玲人面对的是一个跨越数十年甚至数百年的谜团。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与理人和尚织是青梅竹马。跟理人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛的存在。似乎对理人抱有淡淡的恋慕之情
indienova.com/game/bonza-boom
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
2022.5.8搞定抛物线了,其实和简单的东西搞一晚上,人差点麻了——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果……关于这样的错误列表的文章我看了不下10篇,但为什么明白所有道理,却还是要犯这样的错,而且在错误萌芽时却完全无法知晓……还是要想想办法给自己定一些小目标才行
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的……目前还未打穿所有关卡和解锁所有英雄,只是大致的感受,但总的来说游戏品质是很不错的,只是需要在平衡性和一些细节上再打磨一下
indienova.com/game/varion--1
◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
版本:Early Access
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