杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

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极高的自由度与高度个性化内容给了本很高的持续与重复游玩价值,像是玩家的一举一动会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果这样的设计就给了玩家在一个存档完结还有继续开新档的动力……更何况,基于重启的《杀手》的独特运营模式,玩家可以游玩到前两以及大量的后续添加地图,如此一来,耐玩程度自然不用多说了……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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Frog Fractions 大获成功,他开始紧锣密鼓地筹备系列的第二。……出于各种微妙的原因,开发者似乎从未考虑过推出升级画面的新版本,虽然喜欢本的玩家受众确实没有那么在意画面问题……战斗方面,本作没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

十二怒局:拆解 Replica

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本文涉及大量剧透内容,没有玩过本的玩家请谨慎阅读。……Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……游戏购买,至少在我手机里躺了半个月。完全没有新手引导,对新玩家相当不友善

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……每当玩家攻略一名角色,可在菜单栏中找到该角色的成就图。成就图是其最渴望却已经实现不了的梦想

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫的东西没有?他想到 RPG!……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……本的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示了 CRPG 在复杂度和互动性上究竟能达到何等程度

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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14个未来将发售在NS平台的独立游戏,有没有你喜欢的?……末世僵尸题材,俯视视角的双摇杆射击游戏,TinyBuild 出品(蹭 Nindies 发布会热度10分钟自己又把游戏介绍一遍也是没谁了……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……◎ 我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

版本:Early Access


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