indienova.com/u/ceasia/blogread/29964
极高的自由度与高度个性化内容给了本作很高的持续与重复游玩价值,像是玩家的一举一动会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果这样的设计就给了玩家在一个存档完结后还有继续开新档的动力……更何况,基于重启后的《杀手》的独特运营模式,玩家可以游玩到前两作以及大量的后续添加地图,如此一来,耐玩程度自然不用多说了……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……每当玩家攻略一名角色后,可在菜单栏中找到该角色的成就图。成就图是其最渴望却已经实现不了的梦想
indienova.com/steam/game/2026630
"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者
indienova.com/game/ash-of-gods-redemption
在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……Ash of Gods 的战斗融合了传统回合制策略游戏和卡牌收集元素。……◎ 我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定
版本:Early Access
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