indienova.com/game/bunny-eureka
给毛毛兔建一个世外桃源 植物可以生长毛毛兔会从最近的水井里取水浇灌植物。……每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字牌上。……毛毛兔健康值工作数小时后,毛毛兔会很疲倦。需要食物和休息才能恢复
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备上爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地的同时进行爆破……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验会很差。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/game/pax-nova
经历了一个世纪的政治紧张和无数的武装冲突,地球现已经濒临无法居住的状态。……一次来自太空深处的通信,让我们有机会离开这垂死的星球并重新开始,通过迁移到伊欧斯,标志着〝Pax Nova……海盗、太空生物和其他生物会试图阻碍或帮助你在伊欧斯上的发展
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
场景物体角色UI以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本……我们创建了一个名叫 New Scene 的场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 的名称会处于编辑状态……创建按钮后,将 Label 节点上的 cc.LabelComponent 的 String 属性从 Button
indienova.com/groups/post/33607
场景物体角色UI以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本……我们创建了一个名叫 New Scene 的场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 的名称会处于编辑状态……创建按钮后,将 Label 节点上的 cc.LabelComponent 的 String 属性从 Button
indienova.com/steam/game/871810
您会在迷宫般的房子里迷了路,在阴暗且被封闭的空间里被恶魔追逐着。……您会感受到巨大的恐慌、精神压力及疯狂,不明来历的威胁,会让您陷入恐慌状态。……恶魔的灵魂可以让您陷入恐慌状态。您会明白,只要战胜恐惧恐怖及精神压力,才能活下去
版本:Early Access
总页数:50
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