毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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给毛毛兔建一个世外桃源 植物可以生长毛毛兔从最近水井取水浇灌植物。……每个工厂产出数量,显示在工厂门口数字牌。……毛毛兔健康值工作数小时,毛毛兔很疲倦。需要食物和休息才能恢复

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地同时进行爆破……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示,你有什么看法或建议?评论在下方,我们统一整理与开发者们一起讨论。=END=

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……结合虚拟现实本身特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际却是坐着,游戏体验很差。……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

帕克斯新星(Pax Nova)

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经历了一个世纪政治紧张和无数武装冲突,地球现已经濒临无法居住的状态。……一次来自太空深处通信,让我们有机会离开这垂死星球并重新开始,通过迁移到伊欧斯,标志着〝Pax Nova……海盗、太空生物和其他生物会试图阻碍或帮助你在伊欧斯上的发展

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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场景物体角色UI以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载就会自动运行所包含组件游戏脚本……我们创建了一个名叫 New Scene 场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 名称处于编辑状态……创建按钮,将 Label 节点上的 cc.LabelComponent String 属性从 Button

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

场景物体角色UI以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载就会自动运行所包含组件游戏脚本……我们创建了一个名叫 New Scene 场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 名称处于编辑状态……创建按钮,将 Label 节点上的 cc.LabelComponent String 属性从 Button

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

场景物体角色UI以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载就会自动运行所包含组件游戏脚本……我们创建了一个名叫 New Scene 场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 名称处于编辑状态……创建按钮,将 Label 节点上的 cc.LabelComponent String 属性从 Button

《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

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一段帧动画编辑完成,加布埃尔首先会使用自定义字体进行渲染,并通过脚本和着色器将其转换为图形,最终显示在玩家屏幕……除此之外,加布埃尔对游戏表现一致性也十分在意,“我们不希望出现无法体现在角色视觉形象上的装备(比戒指或项链……《石头纪》各种细节都呈现出精心打磨后的高完成度:角色被施加负面效果状态图标以视觉上的色彩渐淡表达作用效果持续时间

停电(암전:Blackout)

indienova.com/steam/game/871810

您会在迷宫般房子迷了路,在阴暗且被封闭空间里被恶魔追逐着。……您感受到巨大恐慌、精神压力及疯狂,不明来历威胁,让您陷入恐慌状态。……恶魔灵魂可以让您陷入恐慌状态。您明白,只要战胜恐惧恐怖及精神压力,才能活下去

版本:Early Access


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