小一工作室:《萌物 X 魔物》 开发日志 - 怪物宝宝

indienova.com/u/fevergin/blogread/11062

我们的baby们已经陆续出生啦~~同事,鉴于之前策划同学的动画制作水准,实在有点过意不去,这次转交给我我们的原画大大

游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……《冰气时代》(Frostpunk)还记得这款曾在国内遭到一片痛骂的游戏?……总而言之:要让玩家的代入感强一些,需要尽可能减少说教性设计,就像两个人说话,其中一方也不会一直听别人教育

星露谷物语(Stardew Valley)

indienova.com/steam/game/413150

你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家?……你能学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园?这可不简单。……星露谷中生活着超过30位独特的角色,因此在这里结识新朋友根本不是问题

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

除了这个游戏以外,工作室的其他小组也在进行其他新游戏的制作吗?……哈哈,玩家们一直都在追问《机械迷城》续作的事情,我们每天都会大概收到五条这种问题。……你可以学习别人的点子,但是要有限度。就像艺术家一样,作品中要有自我表达

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #1

indienova.com/u/remjack/blogread/3628

但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题。……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1490

但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题。……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/steam/game/1909370

如果你不能把教会交给优秀的管理,至少要确保你的子孙成为你的继任者。……有一些手段是必要的:贿赂长官以获取职位和好处;敲诈那些你知道其秘密的人,如果事情出了问题,你也不必吃斋念佛……但你确定它真的很糟糕?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/game/just-power-the-papal-states

如果你不能把教会交给优秀的管理,至少要确保你的子孙成为你的继任者。……有一些手段是必要的:贿赂长官以获取职位和好处;敲诈那些你知道其秘密的人,如果事情出了问题,你也不必吃斋念佛……但你确定它真的很糟糕?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系

版本:Early Access


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