“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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什么都不想做,颓废地过着日子。有一天,屋子里闹鬼!鬼突然出现在我的面前说:“请和我交往吧!!”……-《看不见的恋人》不知道从什么时候开始网上出现很多“看不见的恋人”服务。……我不知道为什么会有这种服务存在,也不知道是谁需要这样的服务,而我之所以这么关心“看不见的恋人”是因为—

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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在《Mists of Noyah》中,你会在一个被袭击并摧毁的废弃堡垒开始,并且需要寻找到成功逃脱出这次袭击的居民们……你将必须建造防御门墙,与寻回的居民聚集在一起以保护自己,在每一个满月,恶魔们会疯狂攻击你的堡垒并且越来越强大,而如果你丢失了堡垒又无法在时限内重建它……元素锻造和附魔你的装备与配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能 堡垒你从一个废弃的堡垒开始,需要尽快找到所有在袭击中逃离的居民们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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“这是一件挺个人的事儿”采访很多游戏制作人,汪小小虽然不能算最独特的那一个,但也算是很少见的那一类。……有一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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“这是一件挺个人的事儿”采访很多游戏制作人,汪小小虽然不能算最独特的那一个,但也算是很少见的那一类。……有一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

无眼勇者(Stigmat)

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丢失了最宝贵的东西:它唯一的眼睛

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙?!……反馈- 游戏制作人:为了让你们很难通关,我玩了数十个小时的训练模式!……- Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

Sign:仪式感

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写文章有什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章么?……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情去开始。……但是既然意识到这一点,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……于是有目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……Valve 的创始人 G 胖(Gabe Newell)则表示,收购 Campo Santo 时,重新点燃他们制作游戏的激情……“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

版本:Early Access


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