游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是我们都知道, 真正镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称过程中……, 并单独一个pass中将原图和鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

终焉之一秒:奉献(Clock Zero: Shuuen no Ichibyou - Devote)

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一直以来,她都与青梅竹马的理一郎,过着相对平静校园生活,然而从某个时期开始,她几乎每天都会做不可思议梦……梦中世界荒废而沉重阴郁,红蓝色彩交织于漆黑天空中—— 某一天,新任老师神贺旭,把抚子和一郎找去。……与似曾相识「他」相遇后,命运齿轮开始转动——

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……所以 V 游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择不同结果……对于荒坂三郎“形躯我”追求,显然 V 不在乎,而艾特追求,那样“纯粹精神”联合体,又显得遥远

那些实行四天工作制的独立工作室

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随着越来越多工作室加入,你认为四天工作和五天工作制的区别会在哪里开始显现?……因此我们成员在工作上拥有一程度保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 评委点评《Messy Up》 ✦点评环节,评委对游戏完成度和细节打磨做出了肯定,然后从市场运营……最后游游据研究院特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”玩法设计思路

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,点到这里,网址直接搜或者看我这图地址栏~然后把这个填好了(最重要是上传学生证照片……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头是这样……)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候弹出框里操作

网格沉思-游戏中的网格系统

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本文为其六角网格系列中一篇。 引言 用网格系统来呈现与区域相关要素例子电子游戏中不胜枚举。……即使游戏画面中,网格以等轴斜视形式呈现,也还是使用相同坐标轴系统。 六角网格 图2.……原文中,你可以通过将图片url地址中.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式文件

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……游戏模式玩过《任天堂大乱斗》很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……而另一方面,游戏运营工作又和游戏长期发展干系重大。……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响

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