忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/game/ninja-ming--game

我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”……/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:屏关卡易于观察全局

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏……求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220,最好住在重庆随时碰面……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92518

发起:RFDAAA H5手机游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……觉得对我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也更好得领会到意思

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/steam/game/419460

我们可以一起在这里走一会?”……这是一封由电子游戏制作者送给他儿子的情书;一次身临其境的叙事故事体验,以纪念Joel Green。……当你面对死亡时,你找到希望

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

就比如这里贴出来的两漫画,其中有漫画中对于魔法阵逻辑的描述。……体验过《Noita》之后的想法3.1 技能与次多技能从 demo 视频与上面的论述中可以看出,……我的思路局限于单个技能的调整,而《noita》中则是释放多个技能,甚至可以称之为“法术编程”,因为其中技能组合体现了

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

就比如这里贴出来的两漫画,其中有漫画中对于魔法阵逻辑的描述。……体验过《Noita》之后的想法3.1 技能与次多技能从demo视频与上面的论述中可以看出,我的思路局限于单个技能的调整……,而《noita》中则是释放多个技能,甚至可以称之为“法术编程”,因为其中技能组合体现了“次序”

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

indienova.com/steam/game/1090850

F-16C是一款1970年代开发的单座发多用途战斗机。……“蝰蛇”头部装有多功能APG-68(V)5雷达。……“蝰蛇”的空对空武器有响尾蛇、AMRAAM和一门内置20毫米6管特林机炮

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

小组帖子:贪吃蛇游戏代发行

indienova.com/groups/post/99503

游戏主页https://indienova.com/g/tcs欢迎加入我们 星云丿长歌: 请问有联系方式……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ行吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)