indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/session-skate-sim
你会需要学习如何操控双腿和转移重量,就像站在真正的滑板上一样。……就像现实世界中的滑板新手一样,最开始的几个小时会很有挑战性,但只要你精通了技巧,就能在第一次后空翻时感受无以比拟的快感……不需要有裁判告诉你卡板头或小脚跟翻板最适合这个地点
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
不过他们大概找不到另外几个元素的结晶。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……说起来这儿的地名还没定。等定了一个地方分一种番茄好了
indienova.com/groups/post/29699
以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……这就说明食物需要更换口味了。……世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289
以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……这就说明食物需要更换口味了。……世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人
indienova.com/steam/game/444180
Techwars Online 是硬派回合制战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合制机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统
indienova.com/game/techwars-online
Techwars Online 是硬派回合制战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好的回合制机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统
版本:Early Access
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