周松传

indienova.com/g/zhousongzhuan

一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

在这里,我简单分享几个恒星性质设定的推演逻辑:在游戏的设定中,有 O(蓝色)、B(蓝白色)、A(白色)……sin(20 * time) * 0.05) * _Anim;// 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

你会需要学习如何操控双腿和转移重量,就像站在真正的滑板上一样。……就像现实世界中的滑板新手一样,最开始的几个小时会很有挑战性,但只要你精通了技巧,就能在第一次后空翻时感受无以比拟的快感……不需要有裁判告诉你卡板头或小脚跟翻板最适合这个地点

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

不过他们大概找不到另外几个元素的结晶。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……说起来这儿的地名还没。等了一个地方分一种番茄好了

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……这就说明食物需要更换口味了。……世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……这就说明食物需要更换口味了。……世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)