小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……建筑不穿的排塔

沙雕鸽鸽大逃杀:豪华版(HeadBangers: Rhythm Royale - Digital Deluxe Edition)

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成为鸽笼最酷炫有型的鸽子!预订我们的独家阔边帽,炫耀你的招摇风格!预订包内有时尚白色阔边帽。……鸽子通行证包含:•3 个装饰 DLC,主自定义鸽子的新装扮 DLC 1:成群结队《成群结队》包含:-……4 套完整服装- 4 衣服- 1 组嘲讽演出- 5 组嘲讽声音- 1 组脖子音效 DLC 2 有待发布

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

p5游戏进程依旧像大部分JRPG游戏一样是线性叙事的。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

p5游戏进程依旧像大部分 JRPG 游戏一样是线性叙事的。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立叛逆

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

多数独立游戏开发者一样,蒸熊掌踏上独立之路的初心是不想再继续商业游戏。……我们总是想把这些东西赶出去(大部分玩家会努力把所有文字赶出屏幕,他们下意识做了一很具象征意义的事情)……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

啊,被包围了怎么办......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……,但是我亲眼见证了我表哥从头打到通关,看着他各种娴熟的刷钱技巧,找隐藏物品,各种无伤boss后,我才第一次真切地感受到休闲玩家和硬核玩家的区别……那时候为了创建到厉害的角色,还一遍又一遍地试角色的生日和名字,遇到强力的角色就将其生日姓名记下来,就好像这角色就是自己一样

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

风之恋(Wind Love)

indienova.com/steam/game/2519670

、背叛忠诚、幸福的残酷世界中 和绝望。……、背叛忠诚、幸福绝望的残酷世界中 。……“但是怎么办?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”

又是一年核聚变

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能和热爱游戏的人们一同度过这两天是一非常开心的事情。……我相信会场其他志愿者们也和这位小哥一样,一切都是源自对游戏的热情。……希望之后的核聚变越越好,机核众们辛苦了

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……最后一“衣服”是这两个大叔的胸毛。……游戏每甩动一次都需要消耗一衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服

版本:Early Access


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