小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……moonagent: 你全职做

归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/indie-game-review/return-to-dust-to-bloom-again/

Sean 也可谓尝尽“编剧与关卡设计师是同一人”的好处了。……这儿写的都是小说、不是旁白了!Sean 的文笔真就这么差?他真的这么自以为是吗?……这暗示了一种可能性:旁白不一就等同于游戏编剧,旁白的意见不一就是编剧本人的意见,那糟糕的文风很可能也是叙事的一环

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/u/asukalin/blogread/20762

Sean 也可谓尝尽“编剧与关卡设计师是同一人”的好处了。……这儿写的都是小说、不是旁白了!Sean 的文笔真就这么差?他真的这么自以为是吗?……这暗示了一种可能性:旁白不一就等同于游戏编剧,旁白的意见不一就是编剧本人的意见,那糟糕的文风很可能也是叙事的一环

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

立绘和背景估计500¥-1200¥左右一。……,中日互译专精,开发周期够长的话25w字单人就能搞,但是……目前游戏一点介绍都没有?……文案咕了,备考基本上,我们团队成员高考/中考?

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

(包含五卡牌并且有一几率开出高稀有度的卡牌),获得新的卡牌。……当装备牌被移出装备区时效果消失,同一时间内场上只允许存在两装备卡,当第三装备卡发动时将由玩家选择一场上已有装备牌替换掉……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

公开的章节不变可以走的地方会出现路标;追逐战可以选择跳过,但是要付出一的代价;另:偶尔会出现截图无法刷新……,无论走到哪个地图都是同一张截图的情况,暂时的解决的办法重新打开一次游戏。……更换了存档的脚本代码,解决了存档截图的问题;添加了剧情自动存档,会覆盖到最前端的☆SAVE☆;剧情开放到第五章前段,本人通关时间为

昆特牌——棋牌游戏的思考

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不考虑抽牌技能的前提下,规则允许你从19牌中选择13然后打出。……另外,昆特牌需要3局比赛中合理分配资源,然后取得两局胜利。……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距

版本:Early Access


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