夜行侦探 土星版(EVE burst error)

indienova.com/game/eve-burst-error--1

推出过 PC98、SS 版和 WIN 版,多视点表现的第一。……整体游戏进行方式与 DESIRE 相似,采用了双主角架构分两面对事件进行剖析,使得玩家可以从两个不同角度对于剧中人物……命运的齿轮一次次地血与泪中转动着

最终幻想 3(Final Fantasy III)

indienova.com/game/final-fantasy-iii

是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏,也是最终幻想系列中第一部最初版本即取得百万以上销量的作品……《最终幻想 III》结合系列前两游戏元素的基础上加入了新功能。……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示

封神榜2020

indienova.com/steam/game/1365450

Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合系统及特殊玩法本中……本中,可通过剧情和隐藏搜集多种物品,并可以战斗中使用它们来强化我军的作战能力。……本中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家战斗中获得的收益

封神榜 2020(封神榜2020)

indienova.com/game/feng-shen-bang-2020

《封神榜 2020》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……本中,可通过剧情和隐藏搜集多种物品,并可以战斗中使用它们来强化我军的作战能力。……本中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家战斗中获得的收益

Snoobli

indienova.com/game/snoobli

《Snoobli》是一款基于多人模式的冒险动作类游戏,该具备十分精致细腻的游戏画面,玩家们将可以多个美丽的世界环境下……主要特色 ◎ 你可以 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛……战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型的箱子◎ 单人游戏中的每个角色都可以多人游戏中使用

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-world-of-xeen

of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……如果分开玩,两部都是《魔法门》系列代表,但如果把两部游戏同时装进电脑,游戏会弹出合并提示,玩家就能享受一个颇为连贯的游玩体验……席恩(Xeen)是一个方形平面行星,两部游戏里玩家分别探索席恩星的两个面:首先在光界(Light Side

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

D 2 真的挺厉害的,游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

D 2 真的挺厉害的,游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格

highway★:GMS2学习日志★009

indienova.com/u/root/blogread/12024

无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息……,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力,纸上记了一些……,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)