indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
开发者平台自带的曝光轮次,在2年前是非常有用的,因为2016年底STEAM界面还没有改版,你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏……可惜2016年底,STEAM的页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了
indienova.com/game/rated-sudoku
我收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布): ◎ 玩有评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)◎ 单人游戏比赛历史和统计数据(计划
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635
在这套教程中,我们会在循序渐进的指引过程中讨论一些理论和规范,以及它们存在的作用,但我们不会提供、也相信游戏制作没有一套权威的准则……,或者什么万能的制作规范。……笔者投入许多时间用于制作MOD、独立游戏和兴趣社区运营,笔者自认制作经验不能算丰富和专业,但也在这些年的经历中积攒了不少关于游戏制作的个人见解可供分享
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
如果你问他们为什么会买这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……我认为监督的角色可以适当缓解这一问题,起到路标的作用,提示玩家一款游戏的内涵所在。……即便如此,仍然要看运气,因此如果有幸拥有一款大作,将其转为长期稳定收益,在我看来也不算有什么问题
indienova.com/steam/game/1513820
游戏后续更新作为时间和技术都有限的情况下诞生的游戏,自然有相当多的不足之处。……为什么制作这款游戏?……不知道有多少作用,但是总比什么都不准备要来的好。于是,在时间和技术都有限的情况下,该游戏诞生了
indienova.com/groups/post/102149
也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募页和游戏简介见……,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图……、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我~
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
各位朋友大家好,本月的日志内容比较多,总体来说是一些详细的开发状态与我个人开发模式的转变。……UI优化视觉上就是一些UI动画的制作,比如掉血不再是生硬的直接消失固定的血量,而是和目前市面上游戏比较类似的掉血动画……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好
版本:Early Access
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