ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

可以更改的命运-致命框架

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游戏在进行中会不断有新的挑战,比如有可调整的灯光,有可以旋转的图框,还有可以重用的图框--这点很棒,也需要更多的思考……不过杰出的游戏总是一个晚上就能打完,这和《纪念碑谷(Monument Valley)》有异曲同工之妙,不是?……还没有玩到的朋友可以看一下视频: 下面是一些截图: 前一张后一张

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

足球戏剧(Football Drama)

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你是洛·利亚诺,卡尔彻斯特联足球俱乐部的新经理,来自法国马赛。……你在场边长椅上的声嘶力竭会改变球队的命运?你会在《周易》一书的帮助下找到智慧和冥冥中的指引?……所以我们开始设计一款独特的新游戏,围绕着足球这个主题,因为我们相信游戏可以成为叙事的绝佳载体

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流……^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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她能回到日本,她还想回到日本?……妮芙把薇奥拉看作是救世主,为了她可以毫不犹豫地献出生命。……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日

枝桠开发组:部分原画

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有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


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