装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

游戏设计工具 #6:概念框架

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——怎么和别人讲清楚你游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么吧。……最初灵感源之一是建筑工程图纸,强调以最少篇幅(仅一页!)及直观图示诠释设计

傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对,就是游戏要怎么卖。……这样来看,免费所引伸关于内容深度问题是一个很大无底深渊,感觉会是做不完一项工作,喂,这里才4……在这里无能去给出甚么答案,也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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玩家在本中可以与全世界其他玩家,以及《游戏王》动画系列中角色对战。……本将收录第一代至第四代角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材)奥利维:(女人真是神秘生物啊)奥利维:老板,来三个包子……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,哪里就不行了晓琳:哈?……:虽说哥布林实力不强,但是他们首领也不是那么好对付安德里:都给我认真地去对待,大意丢了小命可不负责安德里

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材)奥利维:(女人真是神秘生物啊)奥利维:老板,来三个包子……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,哪里就不行了晓琳:哈?……:虽说哥布林实力不强,但是他们首领也不是那么好对付安德里:都给我认真地去对待,大意丢了小命可不负责安德里

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