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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱……评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
不是每个玩家都是抱着欣赏或者研究的心态来玩游戏的,不是每个玩家都觉得《荒野之息》在开放世界上的创新有多厉害……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些
indienova.com/steam/game/1447700
每个英雄和每个敌人都是施法者类型。准备好体验新事物了吗?……中级领域战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……祝你好运吉他配乐有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作的吉他配乐!
indienova.com/groups/post/88745
想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
18年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,还有我之前大学四年里攒的钱,以及实在交不起房租问家里要的……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?并不是,而是因为,对销量,有足够的忽略
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……摆脱过往游戏的套路,但要借助题材的关联,从知名游戏中找到自己的精准玩家,尤其是冷门领域的知名游戏,粉丝都是越小众才越忠诚
indienova.com/steam/game/1669220
[Rabbit Hole] 是推理冒险游戏有一天,爱丽丝在不知来历的叫 [Rabbit hole House……什么都不知道的她眼前看到的只有写着"Rabbit Hole 游戏邀请函"的信… 然后爱丽丝很快就会知道了……你究竟能活到什么程度呢?
版本:Early Access
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