小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/groups/post/102151

发起:Bitca Games 《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员……后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/groups/post/102152

发起:Bitca Games 《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员……后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426

目前申请早已结束...游戏引擎采用unity3d,在画面和音乐方面都显得劣势,而且优化也不是很好。……不愧小游戏制作人在官方介绍让已经写了:本质是个小游戏游戏流程也不是很长,也可以说非常短!……R大招的实用性并不强,伤害贼低范围也不怎么

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

因为制作游戏的初衷便是讲述故事,所以一切设计都会向剧情倾斜。……目前游戏仍处在开发阶段,体验过 demo 的玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33938

如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

胡桃维 怎么想到如此年轻就开始踏上游戏制作之旅?……于是,我申请了离校证明,找到当地的一位程序朋友,联合互联网上认识的美术伙伴,开始以之前的视觉小说为基础……这部作品的制作团队是如何搭建起来的?我们的团队是一个基于互联网的团队

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

版本:Early Access


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