MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……投身探索,看看你能获得什么收获吧!……封印物拥有4个等级,需要通过消耗原材料进行升级来逐步解锁所有词条

逃离舒适岛(Escape From Cozy Island)

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现在你什么也不能做,只是坐在岸边,看着一望无际的大海,远离家乡……或者你的家现在在这里?……最好拥有它,即使现在不需要! 把收集的东西组合成有用的东西——斧头或鱼竿。……有了足够的材料,你甚至可以建造一所合适的房子! 布置房子,生火,让小岛变得更舒适

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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要点 一个双缓冲类封装了一个缓冲:一段改变的状态。……当离开每帧时,我们也许需要存储下状态,以备不时之需。使用场合 更新方法和游戏循环模式一般一起使用。……更新方法适应以下情况: 游戏中有很多对象或系统需要同时运行。 每个对象的行为都与其他的大部分独立

我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

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骑砍类战斗由于需要判断方向进行格挡,攻击前摇必须足够长,而如果不使用锁定因果律的判定方式,并且不刻意削弱角色移动速度的话……此次更新算是一个折衷的做法,开头结尾移动,可进行一定程度的躲箭、追击等操作,中间核心发力阶段根据RootMotion……当然,助攻加分、TK扣分也需要随之下调,以及远程伤害略微增加

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

indienova.com/u/warchief/blogread/12170

https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式…….增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文 当前V0.7……更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点

版本:Early Access


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