indienova.com/history/119
游戏出现在 3DS,并不需要太高机能辅助,满足掌机游戏把玩小品的特点,也是其时 3DS 一款不错的新鲜小菜……相较于此,它们对于现状没有什么不满,也少了一些突破的动力。当然这也是玩家纵容的结果。……历史资料《失落的魔法》杂志广告《宇宙骑警》海报《寂静岭:破碎回忆》杂志广告《黑暗虚空》海报原稿
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28427
奇亿音乐作为国内原创游戏音乐制作商,做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么……,并将整理好的资料传送给技术部门,做到客户随问随解决,随时跟踪项目进程,按时保质保量的提交作品至甲方,……四、测试必不可少在作品完成后,我们需要把游戏声音加入游戏中,亲身体会后并进行细致的调试,以达到最佳的游戏效果和客户要求
indienova.com/u/initory/blogread/163
旅行社(要选择日本大使馆指定的旅行社名单中的一家,靠谱且快。……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
剧本这块就是我负责了,可以说的详细些。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
版本:Early Access
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