小组帖子:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

indienova.com/groups/post/101509

游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试……store.steampowered.com/app/1883840/_Ocean_Current_Punk/(转发自:原日志地址

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……(转发自:原日志地址) douxin123456: demo撸的如何是否缺少人手,3d特效 compass

小组帖子:剧情在地图上前进和后退

indienova.com/groups/post/95765

发起:民主游戏设计 过去量,现在量,未来量(转发自:原日志地址

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址

小组帖子:《MGS2SR》天气系统#2 动态体积云 2019-06-20

indienova.com/groups/post/32853

发起:shoshiiran 可以回头做角色控制器了 (转发自:原日志地址

小组帖子:来一件 Pac-man 的衣服吧!

indienova.com/groups/post/29709

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 来源:Pac-mac suit(转发自:原日志地址

小组帖子:初次接触像素风,终于开始行动起来啦。贴一些临摹。

indienova.com/groups/post/1595

临摹: https://indienova.com/groups/post/1594 (转发自:原日志地址

小组帖子:独立游戏《昆仑仙宫》战斗演示01

indienova.com/groups/post/101570

发起:SLASH游戏工作室 日常开发日志 (转发自:原日志地址

小组帖子:独立游戏《昆仑仙宫》战斗演示01

indienova.com/groups/post/101571

发起:SLASH游戏工作室 日常开发日志 (转发自:原日志地址

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606

github地址:https://github.com/Liweimin0512/uRPG coding……地址:https://git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git……github地址:https://github.com/Liweimin0512/uRPGcoding

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)