顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

但是我们并不会将其真正激活,这样我们就可以很好的区分出真正被激活的实例和那些临时激活的实例。……在返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以在实例被恢复之前就通过代码来修改其中的一些值。……这意味着我们必须确保我们的控制器对象在每个事件里都运行以下脚本,否则我们可能会遇到某个实例在不恰当的时机试图触发它的某个事件

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

绚丽风采 - Angela 的时装狂热(Fabulous: Angela's Fashion Fever)

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在《绚丽风采 - Angela 的时装狂热》中,一切显得非同寻常!……被丈夫欺骗并丢了工作后,Angela 几乎要放弃自己的梦想

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

VR的移动方式大家了解的几种,瞬移和手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。……我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……每小时价格开始是看似很低,但在国际象棋盘上放米的故事大家也听过。……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,我打算每次日志画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏僵硬的

版本:Early Access


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