indienova.com/game/chinese-paladin-4
就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/steam/game/1059860
很多人走上工作岗位才发现手速太慢、效率低下!……很多人走上工作岗位才发现手速太慢效率低下!……希望游戏能带给人们快乐的同时也能一起成长!
indienova.com/u/coldrice/blogread/33601
由于这个游戏是我单人闭门造车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……我认为猫猫球规模虽小,但是属于一个完成的游戏,移植的过程肯定会学到很多,也希望能帮助到正在读到这篇文章的你……有时候能看到标题画面,有时候还是黑屏就崩溃了
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,试炼模式刚进门就会遇到一个解密箱庭,demo玩到谜底的时候……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少能提供给一些玩家好玩的感觉
indienova.com/u/bixianqaq/blogread/7778
后面这段其实你说得不错,这还真不是他能想出来的,他也的确属于“一般开发者”的范畴。……其实文档加密这种方式是王妙一一位朋友提出来的,恰好他又是程序员,他就把想法跟吉吉说了。……而key是以经过hash之后的十六进制形式给到他的,所以那时候他也没看到吉吉拿了一段文字再哈希做key
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
后来想了下,小怪与其他物体有交互的时候,反馈机制要统一出来,而小怪的行为,比如受伤,移动之类,虽然很多小怪都一样……——为了新道具的效果能正常,代码继续抽离。之前把小怪公共交互的部分抽出来,现在发现抽多了。……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏
indienova.com/steam/game/1843940
当你最终实现大陆统一的时候,史书《露纳希亚战记》的记忆会复苏,你就会明白。……每次玩的时候,大陆的战斗历史的展开都不尽相同。收集6个势力各自不同的故事和事件的“史书的回忆”。……自由模式在这个模式里,你能自由组合曾经与你一同经历战乱的骑士和怪物,一边仔细推敲自己的战略,一边随心所欲地战斗
indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
⼈们的⽣活因为科技的发展⻜速变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想吗?
版本:Early Access
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