插口行动(Jack Move)

indienova.com/steam/game/1099640

霸道的大公司Monomind绑架了她疏远的父亲,Noa别无选择,只能在为时已晚之前把他救回来。……Jack Move以精美的动画、激动人心的战术性回合战斗为特色。……探索危险的Monocity-1世界,攻克Monomind,控制它的邪恶的巨型公司

N.O.B. - 新有机生物形态(N.O.B. - Neo Organic Bioform)

indienova.com/game/n-o-b-neo-organic-bioform

玩家一个腐败的组织俘虏,接受了使他们变异为一种可怕的新形式的测试。……如果玩家遇到另一个变种人,游戏将切换到一个战术性的、基于回合的战斗系统。……只在日本发行,是三洋公司发行的少数游戏之一

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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开发:软星科技(北京)有限公司, Softstar Technology (Beijing)。……《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

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开发:广州雷氪沉浸技术有限公司 。一款科幻题材的,VR动作射击游戏。……机械生物包围!限时生存挑战。与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪1v1的暗影对决战。等等

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上贴了无数的不推荐……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……拥有 55%全球资源的欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事……本游戏的场景刻画,cg构图氛围等一程度上学习了该开发者的作品《Amulet Zero 零物语 - Optimize

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

上次看一篇文章说,做独立游戏一不能超过3个月,不然项目就会凉。……我陆陆续续也了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露新的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么办?……),再加上紧张和恐怖的音效烘托,玩家很容易代入到开发者所构建的情绪当中,虽然它离优秀的恐怖游戏仍有一的差距……在此之前,我的感情已经游戏引导至未知的恐惧当中,这个结局既是一种反转,也是一种“反高潮”

版本:Early Access


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