indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui
indienova.com/u/moqi271/blogread/28122
灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验吗?……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验吗?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
主题是什么?百度百科上写的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题吗?”……难道能靠“主题”吃饭吗?实际上对某些行业而言,主题还真能吃饭,比如酒店行业。为什么?……所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家
版本:Early Access
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