indienova.com/steam/game/2736010
每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件。……说不定哪天能成为游戏里的一部分呢! :)内容包括:着色书海报在你库中的游戏上右键点击以访问文件
indienova.com/groups/post/100402
baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉,模里模气神化前人算不算自我洗脑……还是非常快乐的童年回忆啊 方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了
indienova.com/steam/game/962950
游戏流程预计2-3小时。 在一栋上锁的别墅里会有什么故事?……游戏流程预计2-3小时。在一栋上锁的别墅里会有什么故事?寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知的房门
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/icue/blogread/28870
如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……而人物的属性就不言自明了,等级、职业、血量……从这个角度出发,我们的确可以面向对象地先定义每句台词、每个人物的属性……配合刚才提到过的“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 里管理人物配备的武器
版本:Early Access
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