《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的 NPC 决斗,大概这样。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛……还有,下一章节的规划也在加急做,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-48/

辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么?别急,先看看新案子是怎么写的!……强烈推荐不了解游戏行业工作流程的朋友们看一下!……四、补充:1、Tap 商店:https://www.taptap.cn/app/2398232、indienova

Cats Hidden in Maple Hollow - Coloring Book

indienova.com/steam/game/2736010

每一都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件。……说不定哪天能成为游戏的一部分呢! :)内容包括:着色书海报在你库中的游戏上右键点击以访问文件

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉,模模气神化前人算不算自我洗脑……还是非常快乐的童年回忆啊 方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

执行人(执行人 Executor)

indienova.com/steam/game/962950

游戏流程预计2-3小时。 在一栋上锁的别墅会有什么故事?……游戏流程预计2-3小时。在一栋上锁的别墅会有什么故事?寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知的房门

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……而人物的属性就不言自明了,等级、职业、血量……从这个角度出发,我们的确可以面向对象地先定义每句台词、每个人物的属性……配合刚才提到过的“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 管理人物配备的武器

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……而人物的属性就不言自明了,等级、职业、血量……从这个角度出发,我们的确可以面向对象地先定义每句台词、每个人物的属性……配合刚才提到过的“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 管理人物配备的武器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)