修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

吞食天地2022

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《吞食天地2022》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了刘关张三兄弟从桃园结义至统一天下的传奇故事……「赤壁之战」Stage5「南征四郡」 Stage6「智取西蜀」 Stage7「北伐中原」回合系统及特殊玩法本中……接下来经过一连串的进攻,在途中收服了文武双全的姜维,并攻破了由曹操驻守的鲁城,曹操兵败后撤退到葫芦谷

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

归巢本能(Homing Instinct)

indienova.com/steam/game/2921180

适度饮酒 ->本能变得难以控制。醉得厉害->记忆,理智消失。……只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……遗留下来的三个召唤兽

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……遗留下来的三个召唤兽

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0313-0319-part-1/

本周末将迎来Steam的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注。……在关注新作的同时也可以关注关注打折情报~ 本周末将迎来 Steam 的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注……动作、大逃杀、第三人称射击发行日期:2023/03/13(暂无中文)EA在这款可怕的大逃杀游戏中存活下来

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片

版本:Early Access


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