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MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

方程:Celeste 游戏Journal #4

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于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍战斗是什么”了;于是……什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到“把握住权能”之后那种强大感与超越感。……出乎意料,进入第七,我感觉到竟然是一切都改变了

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和信公众号……另一张图像画是由标准尺寸家具之间空隙构成走廊,以及由此开启另一个世界……诸如此类。……藤林秀麿:创作《大地之》和《四之剑》时,我脑海中都有一个属于自己海拉鲁图景

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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因此,如果你真想让这一切变得简单,那么拿起你笔和开始起草吧!……那就是它们画质不会被任何尺寸的拉伸而遭到损坏。……Eclipse,我们学习一个游戏基本要素•我们认识到游戏策划是非常重要•我们也学习了如何以列大纲形式去进行游戏策划在第二

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要了。……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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18 个关卡、一座神秘豪宅、一座高耸无线电塔发出可疑声音森林……除了各种谜团,结局也会根据你游戏结果而变化……我妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?……第一、第二和最后一都是环环相扣,你将能够解开这些谜团。 推荐给以下玩家- 喜欢直播玩家

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友能加我信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……,如果是全职开发更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

过山车之星:霹雳游侠 K.I.T.T. 建造套装(Planet Coaster: Knight Rider K.I.T.T. Construction Kit)

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Knight Rider™ 建造套装里全部三种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以 随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 基特车• 超级追捕模式基特车• 卡尔车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

版本:Early Access


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