sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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所以当艺术家们制作死区场景时,他们需要确保使用了死区版本的植被资产。……例如,索引 0 可能始终被预留来存储消散量,索引 1 可能始终用于存储褪色值,诸如此类。……v=bpFdfrg8SvY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

米诺陶(Minotaur)

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他们需要设法逃离,并找出幕后黑手。……游戏的详细资料欢迎查看这里:中文专题:https://indienova.com/corp/minotaur……中文资料:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪微博:https://

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后

迷宫跑者(Labyrinth Runner)

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我们找到了门,这不是第一个问题,要打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力

Mystic Core(Mystic Core)

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Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

Gear City Against Chaos

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人类对宇宙的探索引来了不可名状的恐怖存在的降临。……每座炮塔都拥有独特攻击方式和伤害特长,您需要根据出场敌人针对性选择炮塔

绳子先生(Mr. Rope)

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目前游戏为个人开发,场景制作对一个程序猿来说真是件要了命的事情,所以进度略慢谁让我找不到美术呢 :(游戏仍然处于……然而这还不是全部,当黑夜降临、怪物入侵之时,我们的绳子先生还能坚持多久呢!?

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

版本:Early Access


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