午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Episode 2 (Special Edition))

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这个特别版:含颇受评论人士好评的小品游戏《午夜现场:告别》,作者Octavi Navarro像素画系列……点击“本地文件”标签,选择“浏览本地文件”

午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Episode 2: The Goodbye Note)

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这个特别版: ◎ 含颇受评论人士好评的小品游戏《午夜现场:告别》,作者 Octavi Navarro 像素画系列……◎ 点击“本地文件”标签,选择“浏览本地文件”

飞机飞行模拟器(Airplane Flight Simulator)

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克服高难度的着陆场景,证明你最佳飞机师! 飞越全球,畅玩最好的全球飞行模拟器!……充满挑战性的着陆场景- 准确的发动机声音- 飞行期间的无线电通信- 大量自定义项目 - 欢迎到我们的社交媒体专要求新飞机或新功能

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤上的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……注:索引按键A可以使用单引号,但在GMS2版本中,必须使用双引号来进行标识

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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翻开制作人员名册会发现,这一时期 DOMO 小组的很多成员都有美术功底。……[12]《炎龙骑士团 II 黄金城之谜》(汉堂国际,1995)[11] 访问《炎龙骑士团》制作人李永治……该项目继《大富翁 2》后正式启动,制作组起初只有三个人,相当一段时间内,姚壮宪甚至要身兼程序、编剧和美术

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……定需求→制作→修改→完成。……这是他们的搜索

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略不求精,求大概味道对即可。……的发现的推荐

杉果娘:杉果日报:《霍格沃茨:遗产》上线 Steam;EA 没有抛弃《2042》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30580

在浏览 Steam 商品时可以发现其官方译名《霍格沃茨之遗》,而在语言支持一栏中也仅支持英语一项。……鉴于目前 Steam 商品还处于早期阶段,预计后续将会更新其他的语言支持。……我知道延期发售令人沮丧的,但团队正在努力制作最好的作品,并期待将混乱与无序带到大都会里(超人的主场)

版本:Early Access


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