金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己的一些想法做出原型而没有能帮忙的程序员GML……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎C#这块还是比较懵

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在;而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在……6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

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总有一款适合你 Unbox 快递盒是不是还在为没有收到快递而抱怨呢,那就体会一下快递盒的旅途吧,可能因为你的手残导致快递不能准时到达……indie-game-news/unbox-little-boxes-big-funny/我也只能再推广一下。……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示 ABZÛ 最开始的内容……具体操作按键也有介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

dengbohan:近期升级到了URP

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几天前的事,今天涂了个鸦顺手发一下。换成URP,性能暴增,SRP合批比原来的动态合批谱多了。……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗。……还有,有没有独立游戏作者愿意和我联动啊?

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……Link 从睡梦中醒来,似是隐喻游戏本身如梦中之梦,更不用说 Link's Awakening 这种以梦境为主题的带有后现代风韵的作品……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动。……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办

版本:Early Access


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