小组帖子:找个程序合作

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项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点程序……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 在上海朋友……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……快邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

盒子里面(Inside the Box)

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盒子里有 48 个盒子,里面有拼图。通过解决所有难题来测试您逻辑。……所有盒子里的任务都是绝对合乎逻辑,它们不包含隐藏按钮或门——它们只是用来测试您逻辑能力。……您可以选择隐藏在其中所有密码和组合? 接受挑战?!

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?】……,怪猎猫饭、如龙0韩来烤肉甚至辐射核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明恒明哥

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……所以说,影视音乐创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐规划、安排、制作,但这样套路放到游戏完全行不通……超级马里奥初代现在世界最速通关是4分56秒,而对于普通玩家而言,半小时、一小时、两小时甚至无法通关都是可能

游戏设计之情感代入:避免说教

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这是游戏内容上说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计上说教方式呢?当然!……文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间的区别在哪里?……不过值得注意是,情感代入还是要区分玩家群体,比如性别差异、核心玩家和非核心玩家差异、射击爱好者和策略向粉丝差异

消失的纪元 The Lost Era

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体验打败boss感觉,真正了解到生命起源,现在我们真的是这片世界唯一至高生命?……故事围绕生命本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思事件,我们存在真的是唯一?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么

Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

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在他们所开发这些游戏中,一个共同特点就是在画面的色彩上都较为单一,甚至只是在背景和主体的区分。……游戏中音乐有着单独一套算法,在这里可以自定义游戏里的各种音乐,负责这款游戏音乐制作人HARRI……关于音乐更多细节,视频也有详细介绍

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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你知道飞起来是一种什么体验?……在2017年ChinaJoy现场,玖带来了传统电竞与VR电竞相结合V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏设计不同选择游戏很多类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏交互方式以及“玩法和游戏性”上来进行区分的。……帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中,选择不同游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商流水线工程

版本:Early Access


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