mnikn:《目标:登顶》开发日志#6 – 正式发布!

indienova.com/u/mnikn/blogread/31311

staem 商店:https://store.steampowered.com/app/1936300

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……最简单(但并不是最高效)方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……在原文中,你可以通过将图片的url地址中.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式文件

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

鉴赏场景最终效果:官方参考图,游戏里的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……用于建模 height map基本方法图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把面片数调节为……山游戏截图(估计真实游戏也就是一个图片( :3 )),天空一个外部剔除球体,大概长这样:修改过后镜头里画面

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

游戏类型类Hades俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己能力完成自己工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

简而言之,在整个效果广告投放,oCPA、oCPX其实是我们小AI运用比较成功案例。……腾讯最开始广告起源是页游平台,我们做了很大开放能力去拥抱游厂商,后来,除了平台资源免费获取,我们更希望通过更高效方式获取更多流量……在整个微这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,在整个体系能触达到用户群体很多生活场景

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

indienova.com/u/moeroach/blogread/34086

)内部面积不小,而且很干净,唯一问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,大屏幕正在放……,而触碰游戏中常见事件触发条件。……GmHub游戏展示观看视频和下载Demo进行游玩~游戏名《元素之触》(这个名字和好几个其他组游戏撞车了

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

右键新标签打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中一些杂图……v=_6JqV3PHyHA 小龙跟随使用到了其中一些思路程序化地形材质实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中思路欢迎大佬指正教导哈

indie 新闻官:Oxygen Not Included 公布EA版发售日期及售价

indienova.com/u/news/blogread/2645

则将享受20%OFF优惠。……与此同时,官方也表示正有一大波儿更新内容在赶来路上,比如新建筑和物品、改善栽培系统、新压力反应……【A测版本点这里】【Steam 商品链接】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)