走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……了,在模型重合地方和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,在模型重合地方和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多简历池子一捞一大把……,是简历很优秀让我印象深刻那种,以前看到时候就在想,将来是不是有可能遇见呢……现在我们确实遇见了,……在一个小厂招聘群遇见了……哈哈哈哈哈

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】。……另外恭喜这位读者 Erust ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《上古卷轴5:天际 特别版》……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学性质。……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是变差。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学性质。……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是变差。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,延续到下一关

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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就像电离效应在虚空迸射出火花一样——只要能带来一丝光芒,它存在就是有意义。……我们给不了一线大厂待遇,也做不出多大项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你背景。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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感兴趣可以细聊)2.全职的话,这件事很容易和生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样所以基于这个前提的话……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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在一个古怪中世纪维度,不死生物和残忍惧意完成一项难以想象事情——麻木不仁地屠宰你整场比赛!……就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册释放魔法!你必须寻找你仇人!不然倒下就是你!……支持由2个调节器组成4人联网,和一个朋友在游戏中冒险或者在一场血腥死亡竞赛敲碎他们脑袋!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序Bug也还比较多,……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite

版本:Early Access


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