小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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想旋转跳跃闭着眼?还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们灯光舞台都为你而来!……凡是得到晋级名额社团,参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……还是看唐门蓝色小居劲舞团?现场冰心在线烫头到底是什么感觉?舞艺大赛等你体验!赶紧来报名吧!

s i l l i e r(Sillier)

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游戏目标回归幼稚单纯快乐。……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

highway★:GMS2学习日志★008

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下午尝试了一下做抓敌人功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机sprite借用洛克人里占位图……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦,尤其要用旋钮改旋律)还买了IOS上korg……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我演讲主题游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……,我资源和能力一定程度不可转移,我们希望我们竞争优势是可持续持续怎样?……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久留在团队中国

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程画板做梦幻想禁一个人制作小小rpg。……咳咳,有的玩家作者朋友推荐过来,如果你们想要看到抗争胜利故事,那我可能还没有制作完毕。……如果觉得游戏里某些角色戏份较少,那应该是我们剧本还没写完的的错...我们按照实际数据来写剧本

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……确实,好像听到只有腾讯声音,看到只有干员 COS,但他们应该不是只积蓄资本来“撑过”“寒冬……,作为一种“蓝海”假设,感觉也并不是很

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……确实,好像听到只有腾讯声音,看到只有干员COS,但他们应该不是只积蓄资本来“撑过”“寒冬”……,作为一种“蓝海”假设,感觉也并不是很

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……庞大用户数量各种市场营销聚集场地,获胜奖励会很丰厚。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

但形成反差的是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展

版本:Early Access


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