以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

indienova.com/indie-game-news/online-indie-games-on-steam-are-bleeding-silently-heres-why/

当时把文章给认识一样在做线上独立游戏的开发者看,也是共鸣很多。……;而且,如果开发者强力介入规范玩家行为,负面影响又会更剧烈。……也许他们能力跳进来拯救独立游戏

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

▌宝梦的世界提到宝梦,你会想起什么?……玩家投票系统玩家可以参与到平日游戏开发过程中的讨论和投票中,为游戏运营提供一份力的同时,这些宝贵的意见将影响游戏中的多种设定……期待游戏完成面世的那天~招人启示目前开发组11人,仍在大量招人中欢迎新的小伙伴加入~兴趣可以联系QQ

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

了脚喵: 小时候玩 B-Wings,幻想自己成为 Boss 猫的尾巴: 必须是limbo 被彻底震撼到了……Humble Ray: @高鸣 交典创艺#14 不少人被电影影响啊 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble……当时确实没有独立游戏概念,一直到《独立游戏大电影》,可能是最对味、影响最深远的游戏纪录片

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-5/

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……寻想法的程序,组建一个基于 AI 和缝合的快速开发团队来自:成都独立游戏开发会员:此间无一个十年美术……重要的永远是实现想法的人,作为美术我能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)