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目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/u/partme/blogread/30197
▌宝可梦的世界提到宝可梦,你会想起什么?……玩家投票系统玩家可以参与到平日游戏开发过程中的讨论和投票中,为游戏运营提供一份力的同时,这些宝贵的意见将影响游戏中的多种设定……期待游戏完成面世的那天~招人启示目前开发组有11人,仍在大量招人中欢迎新的小伙伴加入~有兴趣可以联系QQ
indienova.com/groups/post/503
了脚喵: 小时候玩 B-Wings,幻想自己成为 Boss 有猫的尾巴: 必须是limbo 被彻底震撼到了……Humble Ray: @高鸣 交典创艺#14 不少人被电影影响啊 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble……当时确实没有独立游戏概念,一直到《独立游戏大电影》,可能是最对味、影响最深远的游戏纪录片
indienova.com/groups/post/61148
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松
indienova.com/groups/post/61147
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松
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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松
版本:Early Access
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