疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……1940 年第二次世界大战的来临,使得航空蓬勃发展。……从前所未有的角度见证航空的发展

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正虚拟按键有时串键的BUG。……修正角色死亡后重新开始会无法行动的BUG

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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网友根据已有线索猜测,这个项目原本打算邀请《死亡搁浅》角色 Clifford 的演员、“拔叔” Mads……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏,给自己一年时间来拼一次!

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度有个50%。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

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V6.47。 在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……在玩家拨动屏幕上的时钟走过 Florence 的青春时,音乐也会随着照片上的不同年龄而渐变。……无论玩家朝什么方向拨动时钟,音乐都能随着照片上 Florence 的年龄而变化

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望有很多网友。请和我成为网友!……因为想和indienova的其他用户成为网友!……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡

PhotoDirector 10 Ultra

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颠覆规则 x 玩翻色彩,相片大师让设计走进照片中,化平凡不平凡。……相片编修神器,你就是修图达人颠覆规则 x 玩翻色彩,相片大师让设计走进照片中,化平凡不平凡。……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色的几何线条、超有个性的美漫文字、充满童趣的手绘插图,让编辑新手轻松选取直接套用

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

版本:Early Access


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