莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……有人可以是同时是陀螺和看护犬?为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机?……为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?在反抗蚁后后,您如何成为反派?

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……有人可以是同时是陀螺和看护犬?为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机?……科学家想要从阿尔伯特这个神奇的海洋生物中获得什么

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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每个叶片根据 LOD 3 种组成方式,分别需要 1 个 quad、3 个 quad 以及 5 个……距离叶子的顶端越近,则受到风的影响就越大。……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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你自己的那一个跳跃你曾有站在崖边跳水前犹豫不决的时候?你发没有人们总是愿意一起跳?……缺乏动力没有在一个团队里工作对动力的影响很大。……不稳定当你上班时,很多因素影响你的情绪 – 你和同事相处的怎样,你的上司是否表扬了你,公司是否要推出一个新的奖励机制

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……内容做出来是为了什么?不就为了情感?……问:宫斗游戏尝试去拉动mmo玩家

Song Writer

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这个应用程序是专为那些总是许多新鲜想法并需要妥善解决问题的人设计的!……大多数最伟大的歌曲想法和洞察力都是在绝对不合适和不方便的时候出现在你身上的,你很容易忘记它们,因为没有时间记录……你脑子里旋律?录一个语音备忘录!你想到什么歌词了吗?把它们写在笔记本上!不要让你的任何灵感消失!

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

介绍我自己正在做的一款游戏 游戏灵感来自FLASH游戏,(歪歪歪,大家好,我是作者的人格面具)游戏会是2D(什么……你是不是猫病??)……战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法,以后地图建筑也尽量自己做(明明好多贴图都没有啊喂

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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Q:《浪痕:回忆密码》的开发过程是什么样的,其中有遇到什么困难?A:整个开发历时八个月。……:游戏的名字(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)有什么深意……能更详细地介绍一下?A:游戏讨论的主要话题是:原生家庭环境对孩子的影响

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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的行动,所以 creator 比 user 处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分本质区别……往前了说,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了说,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

版本:Early Access


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