小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

风与鸟(Wind and Bird)

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象

圣石传说EX(聖石傳說EX)

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药水批次堆栈便利使用顺畅回生命与内力(红蓝)的吃补流程,不再为了后勤补给开启窗口手忙脚乱。……加快移动速度强化流畅度游戏角色马力提升,移动速度在战斗区域加快200%、安全区域加快300%,流畅的移动速度,一原本散步逛街的缓慢节奏……新增素还真绝学「八卦迷踪步」长按Shift键加上光标点击方向,施展打带跑招式「八卦迷踪步」,搭配各式华丽的绝招技能

圣石传说 EX(The Legend of The Sacred Stone EX)

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药水批次堆栈便利使用顺畅回生命与内力(红蓝)的吃补流程,不再为了后勤补给开启窗口手忙脚乱。……加快移动速度强化流畅度游戏角色马力提升,移动速度在战斗区域加快 200%、安全区域加快 300%,流畅的移动速度,一原本散步逛街的缓慢节奏……新增素还真绝学「八卦迷踪步」长按 Shift 键加上光标点击方向,施展打带跑招式「八卦迷踪步」,搭配各式华丽的绝招技能

Chimera of Tactics 3: Gun and Soccer

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游戏流程敌我所有角色、足球初始位置随机。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内的队友,攻击敌方带球角色夺取足球。……带球角色成功靠近敌方球门角色后射门获胜

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

恋爱总动员/Love Date

indienova.com/steam/game/1095790

本人并不会编程,也考虑过使用橙光的编辑器,但最后考虑到我要做出的某几个功能,最后还是选择了RPGMAKER……,所以整个游戏有一种魔的幻觉。……设置中几个选项基本是没用的,其中的message speed可以改变对话显示速度,要的话可以自行调整

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

版本:Early Access


总页数:50


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