异星病毒(異星病毒Alien virus)

indienova.com/steam/game/1612910

擴增了更多裝備的部件裝備的防具位置:頭、身、褲、鞋、戒指、項鍊、耳環。……裝備的武器:主武器、魔法書。……隨著遊戲的進度,你將會一塊自己的農田,多達30幾種的農作物、草本植物、樹木等種植的選項,不同的種類成長時間也各有不同

地牢 3:千古遗言(Dungeons 3 - Famous Last Words)

indienova.com/steam/game/1049940

邪恶无处不在,正义已然灭亡。……邪恶无处不在,正义已然灭亡。……在邪恶至尊探索祂无穷无尽的鼻孔深渊时,在“千古遗言”中达莉娅和我们敬爱的旁白爆发了争吵

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

)(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……,就在项目设置里开了鼠标模拟触摸,判断触摸拖动,这算是个歪门技巧吧……正好有了能接收鼠标输入的函数,再加上一个肯定会用到基础操作

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

每个叶片根据LOD3种组成方式,分别需要1个quad、3个quad以及5个quad。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地了叶子之后

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,手游……加V:Taki-C

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

梦本无忧(梦本无忧)

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由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg。……如果觉得游戏里某些角色戏份较少,应该是我们的剧本还没写完的的错...我们是按照实际的数据来写剧本的

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

无终之旅(The Endless Journey)

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游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题两种解谜方法……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

版本:Early Access


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