改装机甲大战(Custom Mech Wars)

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本作搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔改系统”。……■ 以“魔改系统”建构独一无二的机体本作搭载了“魔改系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度……在线上与其他玩家并肩作战本作支援线上多人游玩。最多可同时四人一起游玩和单人游玩时几乎相同的故事任务

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……前期可以兼职,后期需要全职。后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

2023独立游戏小选(四)

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“而这一切真的值得?”……其机制并没有太多值得称道的地方,由玩家操纵机器人去闯关,听起来十分普通。……值得注意的是,由于选题特殊,也就意味着玩家在体验本作需要更多地调用自己的共情,而非理性

TOHU(Tohu)

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需要干重活儿需要粗大有力的手臂来捕捉飞过的灯蝇需要用自己的奥术实体分身赢得即兴掰腕子游戏?……徜徉在令人陶醉的音景中TOHU 的配乐别具一格,由屡获殊荣的作曲家 Christopher Larkin 创作,他的代表包括

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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本作曾在PAX EAST上展示过。……从开发、发行、商店演示来看如无意外本作的品质应该可以保证。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。……前因·后果之所以做出这样的更改,与 GreenLight 目前的问题有关。……这也使得开发者需要花费精力经营绿光宣传,而不是真正努力提高游戏质量

小龙斯派罗 2:利普多的愤怒(Spyro 2: Ripto's Rage!)

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游戏是小龙斯派罗系列第二。 玩家控制斯派罗。它需要与各种敌人作战

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观?……一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

版本:Early Access


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