酒店管理大师(Hotel Business Simulator)

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简约时尚还是奢华华丽?房间的档次越高,客人的档次也就越高。……- 无懈可击的声誉:在酒店中,整洁最重要的。干净的房间客人满意的关键。……让生意开始吧!

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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航空客运也陆陆续续出现过,但是航空客运真正开始发展还是在大萧条末期。……从前所未有的角度见证航空的发展。……我们为您呈现的一个快节奏的机场。飞机以超高速运转,您必须快速做出决定

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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从 2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2年。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度悲观的,很多事情自发的探索,不可靠的,甚至不会在有限的时间里有结果的……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的一个手机 App 就可以轻松解决。……虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的布拉德利的剧本和游戏设计。……地底世界一个庞大的扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且开放式),它通过地牢网络与上方世界相连

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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经过年前的一波测试,汇总了几个重点修改方向,其中一个就是要优化操作体验,预计3月份就能出个新版本来给大家测试啦……在新版本出来之前,再给各位勇者分享一些卡牌系统的概念,帮助勇者们更好的进行冒险。……,预计3月份就能出个新版本来给大家测试啦

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

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添加 Steamworks 相关功能来自:流贾君作者引语:如果你的 Steamworks 功能最近在新版本里无法正确使用……/indienova.com/u/ceasia/blogread/31100针叶岛物语 ALPHA V1.3.0……目前,确定了世界布局和连接后,开始制作世界的样貌概念

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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直播最初小河的主意。……一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……毕不了的博士生,半夜加班的程序员,作死申请的创业狗,认真读书的小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行。……在之前获得过的关注,铁定做不到长久的,每天每晚都有非常多的游戏推出,新闻过了一天就不是新闻,由你预热开始到推出可能已过了几个月

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