indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/103095
发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【目的】1、根据比赛主题制作游戏参加比赛;2、创新玩法结合市场需求制作游戏拉投资。……【职责】1、熟练使用Unity3D编辑器,制作游戏;【要求】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通
indienova.com/groups/post/103096
发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【目的】1、根据比赛主题制作游戏参加比赛;2、创新玩法结合市场需求制作游戏拉投资。……【职责】1、熟练使用Unity3D编辑器,制作游戏;【要求】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通
indienova.com/groups/post/100126
只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢。。……,开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分
indienova.com/groups/post/1230
v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间……,下次会是美术替换的大更新!
indienova.com/groups/post/29727
发起:douxin123456 希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发……美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足……,也欢迎动作角色场景的美术的朋友加入
indienova.com/groups/post/29726
发起:douxin123456 希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发……美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足……,也欢迎动作角色场景的美术的朋友加入
indienova.com/u/darknesscomet/blogread/1934
1月20日,下午五点,程序策划美术就位,主题公布,是Wave,当时我的脑子飘过一句话:尼玛。……1月20号下午八点,美术开始制作资源,程序开始思考代码构成,策划思考更多的玩法加成,1月20号晚上2点我们回到宾馆……今天上午我们开始制作游戏重新开始界面,游戏失败界面,以及最终的润色
版本:Early Access
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