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之后计划是每周星期天都会放出一周的开发成果,主要是为了防止自己不小心就把这个项目坑掉了,毕竟我是独狼业余时间开发……那么这周我主要做了什么呢?……这个游戏的战斗系统是 atb 回合制,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量
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这都是展示时需要思考的问题。……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……请认准唯一指定QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始
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我的回合制策略游戏Dungeon Slayer的Steam商店页面已经发布了。……我总结了一下设置页面需要注意的地方已经发布技巧,例如如何使页面更生动,如何选择发布时间,以及一些免费的工具
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干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
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在埋头苦干到一定程度或者时间,我需要获得一定认可才能更有干劲的继续下去。”……虽然我个人没有这个资格来说,但是还是劝大家一句做项目,还是需要理性一些(捂脸)”一些游戏项目在开发之前……张伟:你想做这个其实很简单,刚才我们说的是手段,这些手段的运用在于你到底理不理解,什么叫“侠”?
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而星铁这样的回合制抽卡游戏就做不到。 ……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断制 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……还是说我们需要它以内容为基点,去做的一些手游性开发?
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Roguelite游戏没必要照单全收,但总能从中得到一些可以利用的理念。……龙与地下城》存在一定的传承关系。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计
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而且话又说回来了,我们想融合游戏和电影,传递我们认为最好的故事,这不需要开放世界啊。”……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。”“其实这种反馈也不奇怪。……,坚持手工打造汽车上的一些部位
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目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些
版本:Early Access
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