小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

元宇宙-方块世界(Metaverse-World Of Cube)

indienova.com/steam/game/1756760

可视化编程可视化编程功能,操作简单便利,无编程能力玩家也轻松上手。……虚拟道具游戏中可以自定义式道具,玩家可以自由交易,后续还会支持玩家自定义道具系统

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

【已失效】 关于我们的游戏:请移步:Lunarium(暂名)内有更多关于游戏的图文资料关于我们:请移步……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)。……~创作思路和基本功不需要把图画到高完成度也能看出来!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

游戏历史上的今天:《Façade》

indienova.com/history/705

如果查阅游戏叙事的相关资料,你就会轻易发现,Facade 是一款绕不过去的游戏,而且,甚至可能是少有的里程碑作品……简单说来,整个游戏过程之中,你能做的就是目瞪口呆地看着这对夫妇无所不用其极地互相攻击,并且试着说点什么……——这有什么意思?这还真的非常有意思

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

向上!(Only Up!)

indienova.com/game/only-up

只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……游戏还包含数百个复活节彩蛋和各种参考资料。……该游戏需要集中精力和耐心,但请记住……一万步的旅程从第一步开始……

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

indienova.com/game/crush-crush--1

透过建构资料、解锁工作并成功晋升,打动女孩的芳心。……《Crush Crush:爱爱坏坏》是一款趣味的放置型游戏,游玩时数达数百小时。……你还等什么?马上开始玩吧!

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载,……你要扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度,选择精准的落点

版本:Early Access


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