布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了的验证。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光,比如开个微博、把之前的<辞职后的一年>在TapTap上上线、之前共事过的前辈聊天取经等等

一刀传奇

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一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味超出想象,别好奇,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

噗噗 Project开发日志 #5

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我们继续花了大概 2 个多月的时间,也就是到 4 月下旬,才勉强完成了游戏在冒险乐园场景中的核心逻辑……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……版本】8 月-10 月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对 0.4 版本的小范围测试中,我们收集到了一些反馈

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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比如他英语倍儿棒,他毕业后甚至因此进了外企,拿了比你高5倍的工资,那一不是因为他不玩游戏,而是他曾经很努力地学习英语……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……你可以任何一件能提升自己的事先干起来,读书、健身、学习在宿舍里制造核弹头

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,何必为了能让他像我心里的解谜……这种体验与其说是解谜,倒不如说是有点动作意味的Timing。……而作为一个Timing的体验,那拖动可就比 单纯点Reverse 好太多了…… 枕头头: 下次Gamejam

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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身为炎魔公主的主角——红叶,在帮助人类评定叛乱之后。……,却在不知不觉间陷入到了更大的危机中。……这是一款传统的rpg游戏包含许多张地图和一个足够玩上好几个小时的好故事支持简体中文、英语、繁体中文三种语言回合战斗系统根据你的选择导致不同的结局

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin 2: Worm's Nest)

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身为炎魔公主的主角——红叶,在帮助人类评定叛乱之后。……剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去,却在不知不觉间陷入到了更大的危机中。……游戏◎ 包含许多张地图和一个足够玩上好几个小时的好故事◎ 支持简体中文、英语、繁体中文三种语言◎ 回合战斗系统

冲突的意志(Ideology in Friction)

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这两位精灵族骑士一起经历种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……,她们舍弃什么。……,她们舍弃什么

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Graveyard KeepertinyBuild 赶在 PAX East 前公布新游戏 Graveyard……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……而且游戏没什么好看的特效,角色也是的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制所有想象……最后也给想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要外包技术!不要外包技术!不要外包技术!

版本:Early Access


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