走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

发起:sdj大傻 经常在rpg沉迷钓鱼,到底是钓鱼好玩还是懒得跑主线呢……所以有很好玩的钓鱼游戏推荐……空形体: 去盗贼之海钓鱼呗,舒坦 virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏的钓鱼要素……,但单拎出来可能就兴趣减半……我记得有很多专业模拟钓鱼的游戏,如果不喜欢这种太拟真的或许也可以直接逛逛

爱在登录(Love in Login)

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他们能同时兼顾工作、青春、游戏和恋爱? 概述 「我在游戏认识 8 年的好友居然是美少女?……你的昵称不是金狂尻?我们不是好兄弟?」

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

Q:有几个可以按的客户?可以攻略?A:一共是18个角色。性别比例是男6,女9,性别不明3。……好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……Q:是否可以直播/录屏游戏?A:欢迎!

游戏媒体之惑

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香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态,媒体算老几?…………在今天的机制,你愈来愈容易困在“一言堂”而不自知,会愈来愈难看到令自己不愉快的消息。……这也很可以理解。一个是,新闻大家总是需要看的,但是,这件事除了自己来盯的话,指望别人并不是特别靠谱

双生世界(DoubleWorlds)

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请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……:微搜索“双生世界”

版本:Early Access


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