《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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据点场景类似拳击俱乐部,玩家不同的场景中锻炼自身的能力,提高士兵能力。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

迷宫射击:充能版(Berzerk: Recharged)

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由Megan McDuffee制作的科幻作品原声音轨营造出宇宙空间站枪战的悲情氛围,向玩家展现了一款上世纪……挑战模式20个手工制作的迷宫,带来独特的游戏挑战。……强化道具:拾取武器改装件,包括霰弹、大尺寸子弹和连续射钉轨道炮,还有一些玩家定制的加速改装件、护盾和可放置地雷

词影(Ciying)

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” 该 App 以原创的两个小游戏,配上水墨丹青中国风 UI、宛如清泉流淌的背景配乐,将汉字之美跃然纸上……作为世界上最古老的文字草创之初便伴美而生,而后世的书法更幻化出汉字的艺术之美。……好的想法怎么只一人独享,和好友一起畅游中国汉字文化~ 如果你觉得我们应用不错,也请给予我们一个好评,这是对我们最大的鼓励

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……www.bilibili.com/video/av427172142016 年 8 月 9 日发布 ……《见证者》美术制作的历程

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》Switch上运行。还可以随时接入高清电视。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……喷子模拟器游戏中,两位玩家分别操作一个角色,系统给出的一些词语或词组中选择一部分组成一句侮辱性的语句

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关的自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

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